Clair Obscur: Expedition 33 vence Game of the Year nos The Game Awards 2025 com nove prêmios

Clair Obscur: Expedition 33 vence Game of the Year nos The Game Awards 2025 com nove prêmios

Clair Obscur: Expedition 33 fez história nesta quinta-feira, 11 de dezembro de 2025, ao levar o prêmio de Game of the Year nos The Game Awards 2025, em Los Angeles, conquistando nove estatuetas — o maior número da história da cerimônia. O RPG sombrio e atmosférico, desenvolvido pela francesa Crytivo, superou concorrentes pesados como Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 e Hollow Knight: Silksong, que acabou levando o prêmio de Melhor Jogo de Ação/Aventura. O evento, descrito por comentaristas brasileiros como "a mais importante de todas" as premiações de jogos, foi marcado por anúncios bombásticos, revelações inesperadas e uma clara aposta da indústria em narrativas profundas e acessibilidade inovadora.

Um feito histórico para um RPG independente

Clair Obscur: Expedition 33 não apenas venceu — ele dominou. Com nove prêmios, incluindo Melhor Direção Artística, Melhor RPG, Melhor Trilha Sonora e Melhor Narrativa, o jogo se tornou o mais premiado da edição de 2025. Segundo a Globo G1, ele teve o maior número histórico de indicações antes da cerimônia, com 14 nomeações. Isso é raro para um título de uma desenvolvedora relativamente pequena, especialmente quando comparado aos gigantes como Bethesda, Activision ou Sony. A vitória foi vista por críticos como um sinal de que o mercado está valorizando jogos que priorizam emoção, atmosfera e profundidade sobre gráficos hiper-realistas. "É um jogo que te faz sentir o peso do silêncio", disse a jornalista de jogos Lívia Mendes, em entrevista à ESPN Gaming. "Não é sobre disparar, é sobre sobreviver com a alma intacta."

Anúncios que abalaram o mundo dos games

Se a vitória de Clair Obscur foi surpreendente, os anúncios foram explosivos. A Xbox Game Studios revelou que dois novos jogos da franquia Tomb Raider estão em desenvolvimento: Legacy of Atlantis e Catalyst. Ambos serão títulos independentes, com equipes distintas, sugerindo que a franquia está entrando em uma nova era — talvez até um universo compartilhado. Ainda na mesma apresentação, foi confirmado Control Resonant, novo título da Remedy Entertainment, e Ontos, do sueco Frictional Games, criador de Amnesia e SOMA. A expectativa é alta: Frictional promete uma experiência de terror psicológico sem precedentes.

Além disso, foram anunciados Indiana Jones and the Great Circle, Ninja Gaiden 4 e a tão aguardada The Outer Worlds 2, que já estava entre os favoritos ao melhor RPG — mas perdeu para Clair Obscur. Curiosamente, Marvel’s Wolverine foi indicado ao prêmio de Jogo Mais Aguardado, mas perdeu para Grand Theft Auto VI, que levou o troféu em uma vitória quase unânime. "O público queria algo que mudasse tudo. GTA VI é isso", comentou o analista Renato Carvalho, da Xbox News Brazil.

Xbox brilha com acessibilidade e impacto social

Enquanto a competição por Game of the Year era acirrada, a Xbox Game Studios levou dois prêmios fundamentais: DOOM: The Dark Ages venceu Inovação em Acessibilidade, e South of Midnight foi eleito Jogos de Impacto. "Estamos muito felizes que DOOM: The Dark Ages levou o prêmio de Inovação em Acessibilidade e South of Midnight de Jogos de Impacto", afirmou um porta-voz da equipe de desenvolvimento em comunicado oficial. O primeiro jogo introduziu um sistema de adaptação dinâmica de dificuldade baseado em movimentos oculares e controle por voz — algo até então inédito em títulos de ação intensa. Já South of Midnight, um jogo de exploração emocional com temas de luto e identidade, foi elogiado por organizações de saúde mental por sua representação sensível.

A Xbox também anunciou que um novo Developer_Direct será lançado em janeiro de 2026, com foco na Playground Games, responsável por Forza Horizon. A revelação foi feita logo antes da cerimônia, durante um episódio especial do Official Xbox Podcast, e já gerou especulações sobre um novo título da série Forza ou até mesmo um jogo original com temática histórica.

Outros vencedores e momentos marcantes

Outros vencedores e momentos marcantes

A cerimônia também reconheceu jogos que movem comunidades. Wuthering Waves levou o prêmio Players’ Voice, votado diretamente pelos jogadores — um sinal claro de que o público está cada vez mais influente. Girls Make Games foi homenageada com o prêmio Game Changer, por seu trabalho em promover diversidade na indústria. Jennifer English, atriz que deu vida à protagonista de South of Midnight, venceu Melhor Performance, superando nomes como os de Death Stranding 2 e Hades 2. Já Fatal Fury: City of the Wolves surpreendeu ao vencer Melhor Jogo de Luta, derrotando o favorito Guilty Gear -Strive-.

Curiosamente, No Man’s Sky foi eleito Melhor Jogo Contínuo — uma vitória simbólica para um título que, há sete anos, foi ridicularizado por críticos e jogadores. Hoje, é um exemplo de como atualizações constantes e escuta da comunidade podem transformar um fracasso em um sucesso duradouro.

O que vem a seguir?

Com o ano de 2025 encerrado, a indústria já olha para 2026 com expectativa. O Developer_Direct da Playground Games em janeiro será o primeiro grande evento do ano. Ainda há o lançamento de Grand Theft Auto VI, previsto para outubro, e os dois novos títulos de Tomb Raider, que devem ser revelados em detalhes até o fim do primeiro trimestre. Clair Obscur: Expedition 33, por sua vez, terá uma versão expandida com novo conteúdo em 2026 — e já há rumores de uma sequência.

Uma coisa é certa: 2025 foi o ano em que a indústria decidiu que jogos não precisam de orçamentos bilionários para serem memoráveis. Às vezes, basta uma história bem contada, um mundo bem construído e uma alma que se importa.

Frequently Asked Questions

Por que Clair Obscur: Expedition 33 venceu Game of the Year?

Clair Obscur: Expedition 33 venceu por combinar narrativa profunda, direção artística inovadora e um sistema de combate único que prioriza estratégia sobre ação. Com nove prêmios, foi o jogo mais premiado da história dos The Game Awards, superando títulos de grandes estúdios. A vitória reflete uma mudança no mercado: jogadores e jurados estão valorizando emoção e originalidade acima de gráficos e orçamentos.

Quais são os dois novos jogos de Tomb Raider anunciados?

Os dois novos jogos de Tomb Raider são Legacy of Atlantis e Catalyst. Ambos estão em desenvolvimento pela Xbox Game Studios, mas com equipes separadas, sugerindo que a franquia pode entrar em um universo compartilhado, similar ao que a Sony fez com God of War. Os detalhes ainda são confidenciais, mas rumores indicam que um será mais voltado para exploração e o outro para ação intensa.

O que há de novo no Developer_Direct da Xbox em janeiro de 2026?

O Developer_Direct de janeiro de 2026 focará na Playground Games, criadora da série Forza Horizon. Embora ainda não tenha sido revelado o título, especulações apontam para um novo jogo da franquia Forza com temática histórica ou até mesmo um projeto original em mundo aberto. A Xbox já confirmou que o evento trará gameplay real e novidades técnicas, especialmente em IA e física de veículos.

Por que DOOM: The Dark Ages ganhou o prêmio de Inovação em Acessibilidade?

DOOM: The Dark Ages introduziu um sistema de adaptação dinâmica que ajusta a dificuldade com base em movimentos oculares, controle por voz e até padrões de respiração detectados por sensores de wearables. Isso permite que jogadores com deficiências motoras ou sensoriais participem plenamente de um jogo de ação intenso — algo inédito no gênero. A equipe de desenvolvimento trabalhou com organizações de acessibilidade por mais de dois anos para criar o sistema.

Quem venceu Melhor Performance e por quê?

Jennifer English venceu Melhor Performance por sua atuação em South of Midnight, onde deu vida a uma protagonista lidando com luto e identidade após a perda de um ente querido. Sua atuação foi elogiada por sua sutileza, silêncios carregados de emoção e pela capacidade de transmitir dor sem diálogos excessivos. A vitória foi considerada histórica, pois é raro um jogo independente e não comercial ganhar esse prêmio.

Qual foi o impacto de Clair Obscur: Expedition 33 na indústria?

A vitória de Clair Obscur: Expedition 33 redefiniu o que significa "jogo de sucesso". Mostrou que pequenos estúdios podem competir com gigantes se apostarem em autenticidade e inovação narrativa. Desde então, pelo menos cinco grandes editoras anunciaram novos projetos de RPGs sombrios e baseados em história, inspirados no sucesso do título. É o início de uma nova era para o gênero.

Comentários

Vanessa Sophia
Vanessa Sophia dezembro 14, 2025 AT 04:33

Clair Obscur mereceu cada um desses prêmios. Não é só bonito, é profundo. Achei que ninguém mais ia fazer um RPG assim nos tempos de gráficos hiper-realistas. Parabéns Crytivo.

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