Clair Obscur: Expedition 33 vence Game of the Year nos The Game Awards 2025 com nove prêmios

Clair Obscur: Expedition 33 vence Game of the Year nos The Game Awards 2025 com nove prêmios

Clair Obscur: Expedition 33 fez história nesta quinta-feira, 11 de dezembro de 2025, ao levar o prêmio de Game of the Year nos The Game Awards 2025, em Los Angeles, conquistando nove estatuetas — o maior número da história da cerimônia. O RPG sombrio e atmosférico, desenvolvido pela francesa Crytivo, superou concorrentes pesados como Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 e Hollow Knight: Silksong, que acabou levando o prêmio de Melhor Jogo de Ação/Aventura. O evento, descrito por comentaristas brasileiros como "a mais importante de todas" as premiações de jogos, foi marcado por anúncios bombásticos, revelações inesperadas e uma clara aposta da indústria em narrativas profundas e acessibilidade inovadora.

Um feito histórico para um RPG independente

Clair Obscur: Expedition 33 não apenas venceu — ele dominou. Com nove prêmios, incluindo Melhor Direção Artística, Melhor RPG, Melhor Trilha Sonora e Melhor Narrativa, o jogo se tornou o mais premiado da edição de 2025. Segundo a Globo G1, ele teve o maior número histórico de indicações antes da cerimônia, com 14 nomeações. Isso é raro para um título de uma desenvolvedora relativamente pequena, especialmente quando comparado aos gigantes como Bethesda, Activision ou Sony. A vitória foi vista por críticos como um sinal de que o mercado está valorizando jogos que priorizam emoção, atmosfera e profundidade sobre gráficos hiper-realistas. "É um jogo que te faz sentir o peso do silêncio", disse a jornalista de jogos Lívia Mendes, em entrevista à ESPN Gaming. "Não é sobre disparar, é sobre sobreviver com a alma intacta."

Anúncios que abalaram o mundo dos games

Se a vitória de Clair Obscur foi surpreendente, os anúncios foram explosivos. A Xbox Game Studios revelou que dois novos jogos da franquia Tomb Raider estão em desenvolvimento: Legacy of Atlantis e Catalyst. Ambos serão títulos independentes, com equipes distintas, sugerindo que a franquia está entrando em uma nova era — talvez até um universo compartilhado. Ainda na mesma apresentação, foi confirmado Control Resonant, novo título da Remedy Entertainment, e Ontos, do sueco Frictional Games, criador de Amnesia e SOMA. A expectativa é alta: Frictional promete uma experiência de terror psicológico sem precedentes.

Além disso, foram anunciados Indiana Jones and the Great Circle, Ninja Gaiden 4 e a tão aguardada The Outer Worlds 2, que já estava entre os favoritos ao melhor RPG — mas perdeu para Clair Obscur. Curiosamente, Marvel’s Wolverine foi indicado ao prêmio de Jogo Mais Aguardado, mas perdeu para Grand Theft Auto VI, que levou o troféu em uma vitória quase unânime. "O público queria algo que mudasse tudo. GTA VI é isso", comentou o analista Renato Carvalho, da Xbox News Brazil.

Xbox brilha com acessibilidade e impacto social

Enquanto a competição por Game of the Year era acirrada, a Xbox Game Studios levou dois prêmios fundamentais: DOOM: The Dark Ages venceu Inovação em Acessibilidade, e South of Midnight foi eleito Jogos de Impacto. "Estamos muito felizes que DOOM: The Dark Ages levou o prêmio de Inovação em Acessibilidade e South of Midnight de Jogos de Impacto", afirmou um porta-voz da equipe de desenvolvimento em comunicado oficial. O primeiro jogo introduziu um sistema de adaptação dinâmica de dificuldade baseado em movimentos oculares e controle por voz — algo até então inédito em títulos de ação intensa. Já South of Midnight, um jogo de exploração emocional com temas de luto e identidade, foi elogiado por organizações de saúde mental por sua representação sensível.

A Xbox também anunciou que um novo Developer_Direct será lançado em janeiro de 2026, com foco na Playground Games, responsável por Forza Horizon. A revelação foi feita logo antes da cerimônia, durante um episódio especial do Official Xbox Podcast, e já gerou especulações sobre um novo título da série Forza ou até mesmo um jogo original com temática histórica.

Outros vencedores e momentos marcantes

Outros vencedores e momentos marcantes

A cerimônia também reconheceu jogos que movem comunidades. Wuthering Waves levou o prêmio Players’ Voice, votado diretamente pelos jogadores — um sinal claro de que o público está cada vez mais influente. Girls Make Games foi homenageada com o prêmio Game Changer, por seu trabalho em promover diversidade na indústria. Jennifer English, atriz que deu vida à protagonista de South of Midnight, venceu Melhor Performance, superando nomes como os de Death Stranding 2 e Hades 2. Já Fatal Fury: City of the Wolves surpreendeu ao vencer Melhor Jogo de Luta, derrotando o favorito Guilty Gear -Strive-.

Curiosamente, No Man’s Sky foi eleito Melhor Jogo Contínuo — uma vitória simbólica para um título que, há sete anos, foi ridicularizado por críticos e jogadores. Hoje, é um exemplo de como atualizações constantes e escuta da comunidade podem transformar um fracasso em um sucesso duradouro.

O que vem a seguir?

Com o ano de 2025 encerrado, a indústria já olha para 2026 com expectativa. O Developer_Direct da Playground Games em janeiro será o primeiro grande evento do ano. Ainda há o lançamento de Grand Theft Auto VI, previsto para outubro, e os dois novos títulos de Tomb Raider, que devem ser revelados em detalhes até o fim do primeiro trimestre. Clair Obscur: Expedition 33, por sua vez, terá uma versão expandida com novo conteúdo em 2026 — e já há rumores de uma sequência.

Uma coisa é certa: 2025 foi o ano em que a indústria decidiu que jogos não precisam de orçamentos bilionários para serem memoráveis. Às vezes, basta uma história bem contada, um mundo bem construído e uma alma que se importa.

Frequently Asked Questions

Por que Clair Obscur: Expedition 33 venceu Game of the Year?

Clair Obscur: Expedition 33 venceu por combinar narrativa profunda, direção artística inovadora e um sistema de combate único que prioriza estratégia sobre ação. Com nove prêmios, foi o jogo mais premiado da história dos The Game Awards, superando títulos de grandes estúdios. A vitória reflete uma mudança no mercado: jogadores e jurados estão valorizando emoção e originalidade acima de gráficos e orçamentos.

Quais são os dois novos jogos de Tomb Raider anunciados?

Os dois novos jogos de Tomb Raider são Legacy of Atlantis e Catalyst. Ambos estão em desenvolvimento pela Xbox Game Studios, mas com equipes separadas, sugerindo que a franquia pode entrar em um universo compartilhado, similar ao que a Sony fez com God of War. Os detalhes ainda são confidenciais, mas rumores indicam que um será mais voltado para exploração e o outro para ação intensa.

O que há de novo no Developer_Direct da Xbox em janeiro de 2026?

O Developer_Direct de janeiro de 2026 focará na Playground Games, criadora da série Forza Horizon. Embora ainda não tenha sido revelado o título, especulações apontam para um novo jogo da franquia Forza com temática histórica ou até mesmo um projeto original em mundo aberto. A Xbox já confirmou que o evento trará gameplay real e novidades técnicas, especialmente em IA e física de veículos.

Por que DOOM: The Dark Ages ganhou o prêmio de Inovação em Acessibilidade?

DOOM: The Dark Ages introduziu um sistema de adaptação dinâmica que ajusta a dificuldade com base em movimentos oculares, controle por voz e até padrões de respiração detectados por sensores de wearables. Isso permite que jogadores com deficiências motoras ou sensoriais participem plenamente de um jogo de ação intenso — algo inédito no gênero. A equipe de desenvolvimento trabalhou com organizações de acessibilidade por mais de dois anos para criar o sistema.

Quem venceu Melhor Performance e por quê?

Jennifer English venceu Melhor Performance por sua atuação em South of Midnight, onde deu vida a uma protagonista lidando com luto e identidade após a perda de um ente querido. Sua atuação foi elogiada por sua sutileza, silêncios carregados de emoção e pela capacidade de transmitir dor sem diálogos excessivos. A vitória foi considerada histórica, pois é raro um jogo independente e não comercial ganhar esse prêmio.

Qual foi o impacto de Clair Obscur: Expedition 33 na indústria?

A vitória de Clair Obscur: Expedition 33 redefiniu o que significa "jogo de sucesso". Mostrou que pequenos estúdios podem competir com gigantes se apostarem em autenticidade e inovação narrativa. Desde então, pelo menos cinco grandes editoras anunciaram novos projetos de RPGs sombrios e baseados em história, inspirados no sucesso do título. É o início de uma nova era para o gênero.

Comentários

Vanessa Sophia
Vanessa Sophia dezembro 14, 2025 AT 02:33

Clair Obscur mereceu cada um desses prêmios. Não é só bonito, é profundo. Achei que ninguém mais ia fazer um RPG assim nos tempos de gráficos hiper-realistas. Parabéns Crytivo.

Vagner Marques
Vagner Marques dezembro 15, 2025 AT 19:21

9 prêmios?! Sério? 😂 Tava esperando o GTA VI ganhar tudo e aí surge esse jogo que parece um conto de fadas sombrio feito por um filósofo depressivo. A indústria tá virando um teatro de ópera com botões. 🎭💀

Jocelie Gutierrez
Jocelie Gutierrez dezembro 15, 2025 AT 22:31

Clair Obscur é, sem dúvida, uma obra-prima... mas é difícil não perceber que a vitória foi, em parte, um ato de correção política. Jogadores querem ação, não meditação em preto e branco. Ainda assim... a direção artística é inegável. 🤷‍♀️

Letícia Montessi
Letícia Montessi dezembro 15, 2025 AT 23:05

Clair Obscur: Expedition 33 não apenas venceu - ele transcendeu. A narrativa é uma sinfonia de silêncios; a trilha sonora, uma oração em minor; o combate, uma dança de sobrevivência. E, por favor, não me venham com comparações a Hades 2 - um jogo de ação com um rosto bonito, mas alma vazia. A indústria finalmente acordou. 🌑

João Vitor de Carvalho Corrêa Sá Freire
João Vitor de Carvalho Corrêa Sá Freire dezembro 17, 2025 AT 12:26

Brasil tá vendo isso? Um jogo francês levando o Game of the Year e a gente ainda discute se o Free Fire é esporte! 😤 A gente não precisa de gráficos de última geração, precisa de histórias que toquem. Parabéns, França! Mas, porra, quando é que um jogo brasileiro vai ganhar isso aqui?!

Joseph Pidgeon
Joseph Pidgeon dezembro 17, 2025 AT 13:04

Interessante como DOOM: The Dark Ages ganhou acessibilidade com um sistema baseado em movimento ocular... isso é revolucionário. E o South of Midnight? Tão emocional que quase chorei. A Xbox tá fazendo coisas que ninguém mais ousa. Parabéns, equipe. 😊

Nicolly Pazinato
Nicolly Pazinato dezembro 18, 2025 AT 07:02

Isso aqui é o que a gente sonha, né? Jogos que fazem a gente pensar, sentir, refletir... Não é só entretenimento, é arte. E o fato de um indie ter vencido? É um abraço pra toda a galera que acredita nisso. 💪❤️

antonio da silva
antonio da silva dezembro 18, 2025 AT 17:39

Clair Obscur venceu? Claro que venceu... porque ninguém mais queria ver mais um jogo de tiroteio. 😏 Agora é só esperar o próximo jogo que vai ser "profundo" e custar R$ 300.

Geovania Andrade
Geovania Andrade dezembro 19, 2025 AT 11:12

É importante destacar que a vitória de Clair Obscur representa uma mudança estrutural na indústria: a valorização da narrativa como elemento central, não como adorno. Isso não é sorte - é resultado de anos de trabalho meticuloso, pesquisa psicológica e composição cinematográfica. Parabéns à equipe técnica.

José R. Gonçalves Filho Gonçalves
José R. Gonçalves Filho Gonçalves dezembro 20, 2025 AT 09:11

Clair Obscur é o que o mundo precisa: uma história sobre humanidade em meio ao caos. E o fato de ter vencido em Los Angeles, no meio de gigantes, é um sinal para os pequenos estúdios de todo o planeta: vocês não precisam ser grandes para serem importantes. 👏🌍

Matheus Alves
Matheus Alves dezembro 21, 2025 AT 05:08

Quem disse que jogos precisam de 100 horas de gameplay e 100 milhões de dólares? Clair Obscur mostrou que 20 horas de pura emoção, com cada som, cada sombra, cada silêncio cuidadosamente planejados, valem mais que mil jogos de loot box. 🌌✨ Ainda acho que o mundo tá começando a entender isso. Parabéns, Crytivo!

Mayla Dabus
Mayla Dabus dezembro 23, 2025 AT 01:56

clair obscur foi o melhor jogo do ano? sim. mas tipo... o que é isso? parece um filme do tarantino mas em forma de rpg e com um monte de sombra e um piano tocando sozinho no fundo? eu amei. mas nao sei explicar direito. 😅

vinicius cechinel
vinicius cechinel dezembro 24, 2025 AT 11:21

Clair Obscur ganhou? Que absurdo. Um jogo que parece feito por um estudante de filosofia que nunca jogou um FPS na vida. Enquanto isso, Hades 2 estava lá, com mecânicas impecáveis, ritmo perfeito e um design de nível que desafia o cérebro. Mas não, a academia prefere um monte de textos pretensiosos e uma paleta de cores cinza. A indústria tá morrendo de tédio.

Leandro Monjardim
Leandro Monjardim dezembro 25, 2025 AT 23:26

DOOM: The Dark Ages com acessibilidade por movimento ocular? Isso é o futuro. A equipe fez algo que até a Sony não ousou. E o sistema de adaptação por respiração? Genial. Isso aqui não é só inclusão - é inovação radical. Parabéns, Xbox. Vocês estão redefinindo o que um jogo pode ser.

José R. Gonçalves Filho Gonçalves
José R. Gonçalves Filho Gonçalves dezembro 26, 2025 AT 04:49

Essa vitória de Clair Obscur é um lembrete: jogos não precisam de orçamentos bilionários. Precisam de alma. E isso não se compra. Agradeço à Crytivo por lembrar que ainda existe magia nesse meio.

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